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#第三百七十二章 完成突破的篮板球技能###

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第三百七十二章完成突破的篮板球技能

只是公牛队队外线在这段时间被76人队封锁后,原本可以直接把76人给打暂停的手感消失了!

在接下来的时间内,公牛队三分线外就没有再投进任何一球,虽然在徐亮不断的再内线抢进攻篮板球,让公牛队获得了很多次的进攻机会。

但公牛队只有41%的投篮命中率让徐亮的一次次传球大多都以打铁告终,这也让徐亮的篮板球数据来到了新高。

最终全场比赛结束,公牛队还输掉了这场比赛,好在最后时刻徐亮在三分线外连续投进两次三分球,让公牛队最后只是以7分分分差输掉比赛。

最终全场比赛结束,公牛队以103:110输掉了这场比赛,而76人则是连续两场比赛守住了自己的主场,将两队的大比分改写成了2:2平。

很明显76人队第二场胜利要比靠着裁判时刻的第一场胜利更有说服力,这也让外界对于76人实力的质疑声小了很多!

但还是有很多人对于76人第一场依靠裁判时刻获胜耿耿于怀。

对于徐亮来说,又是一场输了比赛但赢了数据的比赛。

本场比赛,徐亮一共上场44分钟,获得了42分,38个篮板,11个助攻的超级三双数据。

而徐亮40+30点数据也是继张伯伦后第二个可以在季后赛获得的球员。

同时徐亮还打破了一项单节记录,徐亮在第四节单节获得了21个篮板,其中10个前场篮板。

一举打破了由上世纪60年代NBA最具统治力的内线瑟蒙德保持的单节篮板球记录,瑟蒙德曾在一节比赛中狂揽18个篮板,一举创下NBA单节最高篮板的纪录。

但这个记录在经过了接近半个世纪后由徐亮给打破了!

徐亮不仅打破了单节比赛的篮板记录,还把这个记录往上提升了3个之多。

对于徐亮来说,篮板球破纪录还是小事,真正让徐亮感觉开心的是,其篮板球技能在最后时刻完成了融合。

篮球崛起系统(开启条件,所附身的运动员加入到NBA职业球队。)

篮球运动员名称:徐亮,(中锋)

年龄:23岁

身高:两米一五

体重:130公斤

臂展:两米二七

属性

进攻:105(105)(体系加成106)

防守:103(103)(体系加成104)

篮板:100(100)(体系加成100)

1999到2000赛季,可开启一场NBA职业联赛经典比赛。(已结束)

技能属性

体系(融合中96%):挡拆进攻(改,伪,黄金技能90%,介绍略)

三内线(体系黄金技能,介绍略,待激活)

白银级别进攻体系(天赋技能,介绍略)

普林斯顿(体系类黄金技能,介绍略)

进攻:徐亮无敌(自创紫金技能结束略)无敌点:48

徐亮一步就射(自创黄金技能,介绍略)

徐亮的优雅脚步(自创紫金技能,介绍略)

防守:徐亮的防守领域(自创紫金技能,介绍略)

体质技能:徐亮硬(自创黄金技能,介绍略)

篮板技能:融合完毕,(待命名)

状态(融合中0%):霸者(状态类黄金技能,介绍略,已恢复)

球员报告生成。

随着公牛队在上一场比赛输掉之后,徐亮的状态技能霸者就开始失效了!

这也是这场比赛公牛队其他球员开始表现不稳定的重要原因之一。

同时随着公牛队输球,虚空原本已经攒过半的无敌点也开始下落会50以下。

同时通过这一次无敌点的下降,也让徐亮了解了自己一旦输掉一场季后赛将会降低两点无敌点!

除了这些方面的变化外,徐亮的所有属性也都来到了其本身的上限,其篮板球也已经来到了100这个历史上很少有球员能够达到的水平。

至少到现在为止最多可以确定历史上的张伯伦和拉塞尔已经来到了这个级别,至于其他的内线球员可能也有达到这个级别的存在。

但因为篮板球这一方面很难通过其他方式表现出来,只能看数据来判断,而除了这两人的篮板球数据可能反映其篮板球数值来到了这个级别以外。

其他球员包括罗德曼都不能只是依靠篮板球数据就可以确定其篮板球能力达到这个级别。

而这个判断标准就是依据徐亮在突破前的数据表现来进行的判断,至少在徐亮完成突破前,徐亮的篮板球数据和罗德曼这个级别的篮板球手相比并不落下风。

这让徐亮就以自己突破之前的数据来判断谁的篮板球实力突破100的话,确实NBA历史上也就这两个人的篮板球数值确定一定突破了100。

同时,这也就意味着,徐亮这赛季大概率不会再有进步的机会了!

毕竟各方面徐亮都已经来到了一个极限,对于已经达到这个级别的徐亮来说,想要再次取得进步,只能再次获得新的紫金技能了!

可惜的是,徐亮这一次完成融合的篮板球技能并不是紫金技能。

篮板球技能,融合完毕,(待命名)

该篮板球技能是由来自巅峰萨博尼斯的大成篮板球技能,卡尔.马龙铁肘技能,以及徐亮本身的篮板球特点结合而成。

该技能因为和宿主本身的契合度过高,最终是使得该技能的级别提升了半级,达到了半紫金级别。

该技能具有特性如下:

特性1:完美卡位,该特性来自大成篮板球技能和徐亮本身的篮板球技巧,该特性可以让技能所有者在进行篮板球卡位是,处于当前位置可能获得的完美卡位位置。

但该特性的实际效果以现实情况而定。

特性2:热篮板手,该特性来自于大成篮板球技能和徐亮的个人特性,该特性使得技能所有者在连续抢到3次篮球后,下一次抢到篮板球的几率大幅度提升。

该特性实际发挥效果以实际情况而定。

特性3:篮板球领域(半开状态),该特性来自于大成篮板球技能和铁肘技能,该特性使得技能所有者抢篮板球的时候,只要在这个领域内,其会熟练的通过各种篮板球技巧来获得很好的篮板球位置。

并且在这个领域内,徐亮可以快速判断篮板球落点,成功率以徐亮的实力变化而变化。

现在该领域的范围只是覆盖到禁区内,随着技能的提升,或者徐亮本身的篮板球实力的提升会让该范围得到进一步的扩大。

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